Cómo crear enemigos en los juegos de Godot
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Cómo crear enemigos en los juegos de Godot

Jul 17, 2023

Muchos juegos incluyen algún tipo de enemigo con el que luchar. Explora las diversas formas en las que puedes añadir (y perfeccionar) el combate enemigo.

Los enemigos desempeñan un papel crucial a la hora de hacer que los juegos sean emocionantes y desafiantes para los jugadores. Ya sea que estés creando un juego de plataformas en 2D, un juego de disparos desde arriba o un juego de rol, agregar enemigos puede mejorar significativamente la experiencia de juego.

La interfaz fácil de usar de Godot y el lenguaje de programación intuitivo, GDScript, hacen que el proceso sea eficiente y agradable.

Antes de sumergirte en la creación de enemigos, configura la estructura básica de tu juego 2D en el motor de juego Godot.

Crea un nuevo proyecto 2D en Godot. En la escena principal, crea una nuevaCinematicBody2Dnodo y nombrarloJugador . Dentro del nodo del reproductor, agregue unColisiónForma2D con forma de rectángulo, que será el hitbox del jugador. Añade también unDuendenodo como una representación visual del personaje del jugador.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio de GitHub y su uso es gratuito bajo la licencia MIT.

Adjunte el siguiente código GDScript alJugadornodo para permitir el movimiento básico:

Con este código, el jugador puede moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo usando las teclas de flecha o las teclas WASD.

Ahora que tienes un personaje jugador configurado, puedes crear un enemigo simple.

Crea una nueva escena y agrega unCuerpo estático2Dnodo nombradoEnemigo . Dentro del nodo Enemigo, agrega unColisiónForma2D Nodo con forma de círculo para definir el hitbox del enemigo. Añade también unDuendenodo para representar al enemigo visualmente.

Con la colisión configurada, el enemigo estará listo para interactuar con el jugador y otros elementos en tu mundo de juego.

Crear enemigos que sigan al jugador añade un nuevo nivel de desafío al juego.

Crea una nueva escena para el siguiente tipo de enemigo y agrega unCinematicBody2Dnodo nombradoSeguirEnemigo con un CollisionShape2D. Adjunte el siguiente código GDScript al nodo FollowEnemy para que siga al reproductor:

Ahora elSeguirEnemigose moverá hacia la posición del jugador en cada cuadro.

Ahora puedes hacer que el enemigo dispare balas hacia el jugador. Crea una nueva escena y nómbralabala.tscn . Agrega unCinematicBody2D nodo a la escena. Adjuntabala.gd script al nodo KinematicBody2D en la escena Bullet.tscn. Agregue el siguiente código para definir la clase Bullet:

Ahora, crea un nuevo nodo para el enemigo con balas y nómbralo.DisparoEnemigo . Dentro del nodo ShootingEnemy, agregue unColisiónForma2Dnodo con forma de rectángulo como hitbox.

Adjunte el siguiente código GDScript al nodo ShootingEnemy para que dispare balas:

El enemigo ahora disparará periódicamente balas hacia la posición del jugador. Usa un condicionalsideclaración para comprobar si eldispara_temporizadores menor que 0. Si es así, entonces dispara la bala.

Además de los enemigos que siguen al jugador o le disparan, un enemigo que se mueve aleatoriamente puede inyectar un elemento de imprevisibilidad y desafío en tu juego. Crear un enemigo con patrones de movimiento aleatorios requiere una combinación de lógica simple y generación de números aleatorios.

Comience creando una nueva escena y agregue unCinematicBody2Dnodo nombradoEnemigo aleatorio . Crea un nuevo script llamadoRandomEnemy.gd y adjúntelo al nodo RandomEnemy. El guión manejará la lógica del movimiento aleatorio.

Hay muchas características adicionales que puedes agregar a tus enemigos para hacer que el juego sea más interesante.

Las batallas contra jefes sirven como momentos culminantes en tu juego, brindando encuentros memorables y desafiantes que ponen a prueba las habilidades y la perseverancia de los jugadores. Los enemigos jefes suelen ser más grandes y poderosos que los enemigos normales, lo que requiere que los jugadores empleen estrategias y tácticas específicas para derrotarlos.

Implemente un sistema de generación dinámico que ajuste los encuentros con enemigos según el desempeño del jugador, la ubicación o los eventos del juego. Esto crea una experiencia de juego más receptiva y personalizada.

Crea enemigos que puedan adaptarse al entorno, como enemigos que puedan volar, nadar o trepar paredes. Esta versatilidad abre nuevas posibilidades de juego y desafía a los jugadores a navegar por diferentes terrenos.

Asigna debilidades y resistencias específicas a los enemigos, animando a los jugadores a experimentar con diferentes enfoques y tácticas. Algunos enemigos pueden ser vulnerables a ciertos ataques o elementos, mientras que otros son inmunes o resistentes.

Añade un nivel de imprevisibilidad dando a los enemigos variaciones de comportamiento aleatorias. Por ejemplo, un enemigo puede tener diferentes patrones de ataque o velocidades de movimiento en diferentes partidas, lo que mantiene la jugabilidad fresca y rejugable.

Incluir una variedad de estas características adicionales puede enriquecer el diseño de enemigos de tu juego, haciendo que cada encuentro sea único y memorable para los jugadores.

Recuerda que, si bien introducir nuevas mecánicas puede ser emocionante, es crucial mantener el equilibrio y la coherencia dentro del diseño general de tu juego.

Al crear enemigos en tu juego Godot, considera las siguientes mejores prácticas:

Utilice diseños de enemigos distintos que se destaquen del entorno para que los enemigos sean fácilmente reconocibles.

Considere usar códigos de colores o siluetas únicas para diferenciar los tipos de enemigos. Asegúrate de que las animaciones y los efectos visuales del enemigo refuercen sus comportamientos y ataques.

Introduce gradualmente enemigos con complejidad creciente a medida que el jugador avanza en el juego. Prueba los encuentros enemigos con jugadores de diferentes niveles de habilidad para asegurarte de que los desafíos sean adecuados para todos los jugadores. Evite picos repentinos de dificultad que puedan frustrar a los jugadores.

Diseña enemigos con ataques que el jugador pueda esquivar o bloquear, dándoles la oportunidad de reaccionar. Usa un hitbox justo para los ataques de los enemigos, evitando ataques que golpeen más allá de su representación visual. Utilice señales de advertencia o señales para insinuar ataques peligrosos.

Pruebe periódicamente los encuentros con enemigos durante el desarrollo para evaluar su factor de diversión y dificultad. Recopile comentarios de los jugadores y utilícelos para ajustar los comportamientos, fortalezas y debilidades del enemigo.

Los efectos de sonido desempeñan un papel crucial a la hora de crear un entorno de juego inmersivo y cautivador. Cuando un enemigo recibe un golpe, agrega efectos de sonido apropiados y libres de derechos de autor para reforzar la sensación de impacto y participación en el combate.

Tu juego puede acompañar cada golpe o golpe con distintas señales de audio que corresponden al tipo de ataque y las características del enemigo.

Los enemigos son un componente fundamental de muchos juegos y brindan desafíos, obstáculos y una sensación de logro cuando son derrotados. Al agregar diferentes tipos de enemigos con diferentes comportamientos, puntos de salud y mecánicas de disparo, puedes crear experiencias de juego diversas y atractivas para los jugadores.

Recuerde equilibrar la dificultad, ofrecer retroalimentación visual y auditiva y probar a sus enemigos minuciosamente para brindarles a los jugadores una experiencia de juego agradable y gratificante.

Imran es escritor en MUO con 3 años de experiencia en redacción de contenido técnico. También ha trabajado con muchas empresas emergentes como desarrollador full-stack. Le apasiona escribir y ayudar a otros a aprender sobre tecnología. En su tiempo libre le gusta explorar nuevos lenguajes de programación.

CinematicBody2DJugadorColisiónForma2DDuendeJugadorCuerpo estático2DEnemigoColisiónForma2DDuendeCinematicBody2DSeguirEnemigoSeguirEnemigobala.tscnCinematicBody2Dbala.gdDisparoEnemigoColisiónForma2Dsidispara_temporizadorCinematicBody2DEnemigo aleatorioRandomEnemy.gd