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Jun 03, 2023

Mech-tacular.

Titanfall 2 es un juego de disparos en primera persona a 60 fps. Sobre el papel, puede que no suene especialmente especial. Después de todo, es el elemento característico que define la experiencia Call of Duty, el estándar que ha llegado a dominar los shooters en primera persona de primer nivel para consolas hasta el punto en que los rivales de 30 fps han tenido que evolucionar para igualarlo. Un ejemplo: tanto Battlefield como Halo ahora se han unido al club de los 60 fps. Pero lo que hace que Titanfall 2 sea diferente, lo que lo hace especial, es que hace más que apuntar a 60 fps: lo ofrece de manera integral. Se siente genial, pero lo más importante es que incluso en la acción multijugador más intensa, jugar siempre es brillante.

El rendimiento es importante para este juego porque es un componente integral de su sensación. La mecánica de este título es excepcional: comienza con una interfaz sumamente estrecha entre el jugador y el juego y un compromiso con la latencia más baja posible. Y la buena noticia es que este elemento tan importante de la experiencia es prácticamente idéntico tanto en PlayStation 4 como en Xbox One.

La atención del equipo al detalle en todas las plataformas va más allá de la configuración del renderizado. Respawn ha optimizado el movimiento del juego según el controlador que estés usando, en lugar de implementar un sistema único para todos. El manejo de la inercia y las zonas muertas es perfecto, independientemente del sistema en el que lo juegues. Titanfall 2 procesa implacablemente tus entradas con precisión milimétrica y, lo que es más importante, proporciona comentarios excepcionales. El combate cuerpo a cuerpo es un ejemplo supremo: la animación, la física y el audio trabajan juntos para producir un resultado altamente satisfactorio a partir de una audaz matanza en primer plano.

El último shooter de Respawn no es el shooter más hermoso del mercado, pero para Respawn, las imágenes bonitas no tienen prioridad sobre la sensación del juego. Los reyes de la franquicia como Battlefield y Call of Duty eliminarán fotogramas para mejorar las imágenes o para respaldar gigantescas batallas de 64 jugadores en el caso de la épica de DICE. Están dispuestos a ceder en la sensación del juego para ofrecer gráficos mejorados, momentos emblemáticos o un conjunto de funciones de red más ambiciosas. Pero Titanfall 2 no lo hace. La calidad de la acción, la coherencia absoluta en la sensación de la experiencia, eso la hace diferente, eso la hace especial.

La sólida velocidad de fotogramas de Titanfall 2 ofrece resultados similares a los de Halo 5 de 343, un juego que introdujo una serie de controles y equilibrios técnicos para garantizar una actualización sostenida y consistente de 60 Hz. Y al emplear un búfer de escala de resolución dinámica, Respawn Entertainment en realidad está utilizando una técnica muy similar para garantizar su coherencia. Cuando miramos la versión beta, Respawn aparentemente se había decidido por un framebuffer subnativo fijo para las versiones de Xbox One y PS4, respaldado por una impresionante solución de suavizado temporal.

Las primeras impresiones sugirieron que esto se mantuvo en el código minorista, pero una investigación más profunda confirma que el número de píxeles aumenta en el juego final según la carga de la GPU. Para la mayor parte de la experiencia, esto resulta ser positivo. Durante gran parte del juego, PS4 se resuelve alrededor de 1000p y Xbox One alrededor de 810-828p. Obtener métricas absolutamente precisas es difícil debido al anti-aliasing de supermuestreo temporal, lo que hace que sea muy difícil encontrar los bordes geométricos duros esenciales para el recuento de píxeles.

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Sin embargo, la versión beta de Titanfall 2 redujo los fotogramas con fuerza en ambos sistemas, por lo que sí, la resolución caerá por debajo del estándar de framebuffer fijo de la versión beta: hemos visto a PS4 caer a 720p en las escenas más intensas, mientras que a Xbox One le irá peor. Todavía tenemos que determinar qué tan bajo cae: es realmente difícil trabajar con la reconstrucción temporal, pero puede verse mal. De hecho, hemos grabado bordes que van desde 480p en adelante; sin embargo, el proceso de posprocesamiento de Titanfall 2 puede estar funcionando con efectos alfa de menor resolución, lo que reduce el número de píxeles donde las transparencias se cruzan con los bordes geométricos.

En general, la apuesta de Respawn vale la pena, especialmente en PlayStation 4, donde las caídas sustanciales en el número de píxeles son menos sostenidas y donde la imagen es palpablemente más limpia, especialmente en el modo multijugador. Pero es interesante notar que la versión para PC ofrece una marcada mejora en la calidad de la imagen, incluso sin mover la resolución más allá de 1080p. La suavidad en la presentación aumenta un poco y está claro que la imagen está resolviendo muchos más detalles, aunque el impacto se reserva principalmente para áreas del juego donde el impresionante proceso posterior del juego no está funcionando por completo.

Lo impresionante del framebuffer de resolución fija del PC es que la opción TSAA funciona aquí de forma similar a Far Cry 4: la combinación de 1080p más el supermuestreo que ofrece el componente temporal añade una capa adicional de brillo al juego. Sin la escala de resolución dinámica, el TSAA de la versión para PC también parece carecer de los ocasionales artefactos de borde pulsante que se ven en la consola.

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La impresionante visualización de la PC a 1080p también es una buena noticia para la PlayStation 4 Pro: hablando con Respawn sobre esto, los límites superior e inferior del escalador de resolución dinámica se modifican aquí: el recuento de píxeles nativos se moverá significativamente por encima de 1080p si estás reproduce en una pantalla 4K, mientras que aquellos con pantallas Full HD obtienen una salida reducida. De hecho, PS4 Pro ofrece supermuestreo tanto temporal como espacial; debería verse muy bien, y lo informaremos tan pronto como podamos.

La PC también ofrece refinamiento en otros lugares, pero las mejoras que cambian el juego son pocas y espaciadas. La calidad de los recursos en términos de texturas y geometría coincide con ambos juegos de consola, y vale la pena señalar que el arte en general es un salto casi generacional desde el primer Titanfall, hasta el punto en que todo todavía se ve genial en 4K. Sin embargo, en términos de mejoras prácticas, las mejoras son bastante mundanas. Las sombras, por supuesto, obtienen una mejora en la resolución, mientras que la cascada de calidad muestra una gran mejora. Cuanto más te alejas, las sombras menos definidas se vuelven en las consolas, aunque se conserva la calidad en la PC. La PC también se beneficia de una profundidad adicional con el uso de un posproceso de oclusión ambiental, que parece estar ausente en las versiones del juego para consola.

También esperaríamos ver mejoras en el proceso posterior al proceso, pero debido a la naturaleza altamente dinámica de Titanfall 2, recrear situaciones similares es muy difícil. Sin embargo, la conclusión es clara: la PC agrega escalabilidad a una experiencia de consola que ya es excelente, aunque el conjunto de características básicas coincide en gran medida.

Definitivamente hay un orden jerárquico en Titanfall 2 en términos de logros técnicos. PC se encuentra en la cima de la lista: es un título altamente optimizado, muy escalable y ofrece el mejor rendimiento visual cuando se combina con el hardware adecuado. La versión de PlayStation 4 continúa a partir de ahí: esencialmente la misma experiencia, pero operando con una apariencia más suave.

Por último, pero no menos importante, tenemos Xbox One. Tiene la misma velocidad de fotogramas robusta y, en general, el sistema de supermuestreo temporal funciona bastante bien. Sin embargo, cuando el motor está bajo una carga excesiva, especialmente notable en el modo multijugador más intenso, el TSAA puede verse pobre, hasta el punto en que las tomas muestran un efecto casi de acuarela en escenas pesadas post-proceso. Afortunadamente, estos casos son relativamente poco frecuentes, pero el diferenciador clave aquí es la percepción de coherencia: la resolución de PS4 puede escalar dramáticamente, pero en el fragor de la acción es raro que realmente te des cuenta. Cualesquiera que sean los límites inferiores del escalador en Xbox One, definitivamente cae muy bajo, lo suficiente como para romper la ilusión.

Pero Titanfall 2 es un juego construido sobre una combinación de mecánicas increíblemente buenas y la interfaz más estrecha y receptiva entre jugador y juego que hemos visto en mucho tiempo. Para todos los efectos, este es un verdadero juego de disparos a 60 fps. No solo apunta a 60 fps y espera lo mejor, sino que lo ofrece de manera consistente y solo los escenarios más intensos de Titan on Titan rompen ese bloqueo. Y la buena noticia es que se mantiene constante en las tres versiones. Están surgiendo muchos juegos geniales que exigen tu atención, pero Titanfall 2 ofrece la mayor diversión que hemos tenido con un shooter en mucho tiempo.

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