Creando un sistema de diálogo en Godot con GDScript
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Creando un sistema de diálogo en Godot con GDScript

Jul 06, 2023

Agrega algo de personalidad y trasfondo a tus personajes con un impactante sistema de diálogo.

En el desarrollo de juegos, una jugabilidad atractiva y una narración cautivadora son clave para crear experiencias memorables. Una herramienta poderosa que puede ayudarle a lograrlo es un sistema de diálogo.

Con un sistema de diálogo bien implementado, los personajes pueden comunicarse, compartir información e interactuar con el jugador, agregando profundidad e inmersión a tu juego.

Comienza creando las bases de tu juego. Para este ejemplo, configure un entorno 2D simple con un personaje controlable que pueda moverse usando las teclas de flecha.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio de GitHub y su uso es gratuito bajo la licencia MIT.

Comienza creando una nueva escena para tu personaje jugador. Dentro de esta escena, agregue los componentes necesarios. Crear unPersonajeCuerpo2D nodo para representar el cuerpo del personaje del jugador. Adjunta unColisiónForma2Dcon forma rectangular para definir el área de colisión del jugador.

Ahora, agregue movimiento de personajes e interacción con plataformas usando GDScript. Reemplace el script predeterminado del nodo CharacterBody2D con el siguiente código:

Este script permite que tu personaje se mueva hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo según las entradas de las teclas de flecha. Elmoverse_y_colisionarLa función garantiza que el personaje interactúe con las plataformas y responda a las colisiones.

Ahora puedes comenzar a crear el sistema de diálogo. El primer paso es agregar un cuadro de diálogo que mostrará texto cuando tu personaje interactúe con objetos o NPC específicos.

En tusPersonajeCuerpo2Dscript, introduzca algunas variables más para manejar el cuadro de diálogo y su contenido:

Elcuadro de diálogoserá responsable de mostrar el texto del diálogo, mientras que elbotón_cerrarpermitirá a los jugadores cerrar el cuadro de diálogo cuando sea necesario.

En el_listofunción, crear e inicializar el cuadro de diálogo:

Ahora puede concentrarse en mostrar el texto dentro del cuadro de diálogo. Puede hacer que el texto abarque más de una línea y desplazarlo, revelando una línea de texto a la vez.

Modifica tu_proceso_físicofunción para manejar la visualización de líneas de diálogo:

Este segmento de código comprueba si eltemporizador_linea es mayor que 0. Si lo es, disminuye el temporizador en el valor delta. Si el temporizador no está activo y hay más líneas de diálogo para mostrar, llama alshow_next_dialogue_linefunción.

Implementar elshow_next_dialogue_linefuncionar de la siguiente manera:

Esta función actualiza el texto dentro del cuadro de diálogo con la línea de diálogo actual e incrementa ellínea_actual índice. Eltemporizador_lineagarantiza que cada línea se muestre durante un breve período antes de avanzar a la siguiente línea.

Ahora, puedes darles a los jugadores la posibilidad de cerrar el cuadro de diálogo y continuar jugando. Haga esto con un botón de cerrar que, cuando lo presionan, oculta el cuadro de diálogo y permite al jugador continuar su viaje.

Primero, modifique el_listoFunción para crear un botón de cierre y adjuntar su funcionalidad.

Este código crea una instancia delBotón clase y personaliza su apariencia y posición. También conecta elpresionadoseñal a la_on_close_button_presionadofunción.

Ahora implemente el_on_close_button_presionado función. En esta función, establezca la visibilidad tanto del cuadro de diálogo como del botón de cerrar enFALSO . Esto oculta efectivamente la interfaz de diálogo del jugador.

Recuerde restablecer ellínea_actualindexe a 0 para garantizar que el diálogo comience desde el principio la próxima vez que el jugador inicie una conversación:

Con estos cambios, los jugadores podrán entablar un diálogo y cerrar el cuadro de diálogo cuando estén listos para continuar explorando o interactuando con el mundo del juego.

A medida que continúas desarrollando y perfeccionando tu sistema de diálogo, tener en cuenta las siguientes mejores prácticas te ayudará a garantizar que tu sistema mejore al máximo la narración de tu juego y la participación de los jugadores.

Mantenga un tono, estilo de escritura y vocabulario consistentes en todo su sistema de diálogo. La coherencia ayuda a los jugadores a conectarse con los personajes y el mundo del juego, creando una experiencia inmersiva y fluida.

Cada personaje debe tener una voz y una personalidad distintas reflejadas en sus diálogos. Considere sus antecedentes, motivaciones y emociones al escribir sus líneas.

Esta diferenciación agrega profundidad a tus personajes y hace que las interacciones sean más memorables. Puedes agregar fácilmente diferentes sonidos para diferentes personajes en Godot.

Diseñar opciones de diálogo que tengan consecuencias significativas. Las elecciones que afectan la narrativa, las relaciones o incluso la mecánica del juego alientan a los jugadores a interactuar con el sistema de diálogo e invertir emocionalmente en sus decisiones.

Pruebe minuciosamente sus secuencias de diálogo para detectar errores tipográficos, gramaticales o problemas de ritmo. Participe en pruebas de juego para recopilar comentarios de los jugadores y realizar los ajustes necesarios para garantizar que el sistema de diálogo fluya sin problemas y mejore la experiencia de juego general.

Asegúrate de que el diseño y la presentación del sistema de diálogo coincidan con el diseño general de la interfaz de usuario (UI) de tu juego. Los elementos, fuentes y colores consistentes de la interfaz de usuario crean una experiencia visual coherente que contribuye a la inmersión en el juego.

Siguiendo estas mejores prácticas, puedes crear un sistema de diálogo que no solo mejore la narrativa de tu juego sino que también cree una experiencia memorable e inmersiva para los jugadores.

Incorporar un sistema de diálogo en tus juegos de Godot puede mejorar la participación del jugador y revolucionar tu narración. Al permitir que los personajes se comuniquen, expresen emociones y reaccionen a las decisiones de los jugadores, se crea un mundo de juego más inmersivo e interactivo.

Con el entorno fácil de usar de Godot y el poder de GDScript, tienes las herramientas para crear sistemas de diálogo atractivos que atraigan a los jugadores a tu narrativa y mejoren su experiencia de juego general.

Imran es escritor en MUO con 3 años de experiencia en redacción de contenido técnico. También ha trabajado con muchas empresas emergentes como desarrollador full-stack. Le apasiona escribir y ayudar a otros a aprender sobre tecnología. En su tiempo libre le gusta explorar nuevos lenguajes de programación.

PersonajeCuerpo2DColisiónForma2Dmoverse_y_colisionarPersonajeCuerpo2Dcuadro de diálogobotón_cerrar_listo_proceso_físicotemporizador_lineashow_next_dialogue_lineshow_next_dialogue_linelínea_actualtemporizador_linea_listoBotónpresionado_on_close_button_presionado_on_close_button_presionadoFALSOlínea_actual