Revisión de Dead Island 2: tan entretenido como una tubería electrificada
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Revisión de Dead Island 2: tan entretenido como una tubería electrificada

Jun 08, 2023

playa amenazante

Para adelantarnos a su primera pregunta, no, no valía la pena esperar once años por Dead Island 2. En su defensa, sin embargo, pocas cosas lo son. Si George Romero hubiera tardado más de una década en hacer La noche de los muertos vivientes, el hecho de que se desarrolle en gran medida en un sótano se parecería menos a un cine de guerrilla astuto y más a una asombrosa incompetencia. A la NASA sólo le tomó ocho años llevar a los hombres a la luna desde el momento en que comenzaron a intentarlo, lo que pone el valor de muchos proyectos inhibidos (como mi carpeta de novelas inacabadas) en un relieve deprimentemente agudo.

Dead Island 2 no lleva zombis a la luna, aunque dado lo tonto que es el juego principal, no descartes una expansión de Dead Island 2: Moon's Haunted a finales de 2023. Sin embargo, eso no significa que sea un mal juego. . De hecho, es bastante divertido. Juntos, Deep Silver y Dambuster Studios han planteado una secuela moderadamente entretenida del antiguo simulador de supervivencia zombie de Techland, una que inyecta algo de vida a su tema árido al ser increíblemente brillante, deliberadamente tonta, espectacularmente sangrienta y, en general, un toque más imaginativo de lo que yo esperaba. esperado.

Dead Island 2 cambia el enfoque de la isla ficticia de Banoi del juego original a la ciudad generadora de ficción de Los Ángeles, que los lectores con ojos de águila pueden observar que, de hecho, no es una isla. Esto podría parecer un ligero descuido por parte del desarrollador. Pero está en consonancia con la actitud de laissez-faire de la secuela hacia su propia premisa. Juegas como uno de los cuatro supervivientes más importantes (también conocidos como odiosos imbéciles) que intentan huir de la Ciudad de los Ángeles en el último vuelo. Pero su avión apenas ha pasado el cartel de Hollywood cuando es derribado por los militares. Al salir de los escombros (en su mayoría) ileso, te unes a la estrella de Hollywood Emma Jaunt y lo que queda de su séquito, refugiándote en la instalación de arte moderno que ella llama hogar mientras buscas una nueva ruta para salir de la ciudad.

Elegir Los Ángeles como escenario es probablemente lo más inteligente que hace Dead Island 2. El juego se divierte visiblemente jugando con su cultura y estratos sociales únicos, particularmente en su primera mitad. Encontrarás celebridades mimadas que luchan por aceptar su repentina irrelevancia, parásitos comadrejas que intentan demostrar su valía a sus ídolos caídos, aspirantes a influencers que buscan explotar la masacre para obtener clics y estrellas de rock envejecidas tan drogadas y alcohólicas que al final del mundo apenas se registra. Todo esto se retrata a través de un guión consistentemente desagradable e intermitentemente humorístico, y escenas intensamente cinematográficas en primera persona que rivalizan con Cyberpunk 2077 en calidad.

A pesar de los valores de producción mostrados, es difícil discernir el significado de todo esto. Si este juego trata sobre algo más que dividir cabezas de zombies, es sobre cómo las personas buscan un propósito en un mundo donde su significado superficial ha sido arrancado. Pero la sátira que despliega es dispersa e inconsistente, y el juego abandona por completo el ángulo de las celebridades en su segunda mitad. Es entretenido en el momento, pero como una estrella de cine en un bajón después de una juerga que dura toda la noche, habrás olvidado la mayor parte de lo que sucedió cuando salgas al sol de California.

El estilo visual de Dead Island 2 se aplica con más éxito al diseño del mundo más amplio. Al igual que Banoi en el primer juego, Los Ángeles de Dead Island 2 no es un mundo abierto contiguo. En cambio, está dividido en alrededor de una docena de partes separadas. Estas áreas están realizadas de forma tan asombrosa como geométricamente intrincadas. Las áreas de Bel Air y Beverly Hills le permiten explorar con íntimo detalle las extrañas y opulentas vidas suburbanas de la élite de Los Ángeles, ambas áreas con enormes mansiones casi apiladas una encima de la otra, conectadas por redes sinuosas de carriles y callejones. Más adelante en el juego, visitarás áreas urbanas más turísticas como Venice Beach, donde calles de restaurantes de mariscos y tiendas de alquiler de bicicletas dan a una costa poblada de muertos vivientes vestidos con trajes de baño.

Sin embargo, las oportunidades de hacer turismo son fugaces, ya que rara vez estás a más de unos segundos de que un cadáver ambulante te muerda el cuello. Más que cualquier otra cosa, Dead Island 2 se trata de conocer de cerca a los no-muertos y luego clavarles algo afilado o pesado en la cara. El combate cuerpo a cuerpo del juego ha mejorado mucho con respecto a la mediocre oferta del original, aunque al principio me preocupaba que Dead Island 2 lo hubiera vuelto a engañar. El combate se siente lento al principio. Es complicado sincronizar tu habilidad de esquivar con los ataques de los no-muertos, mientras que la primera arma que te entrega tiene todo el potencial de percusión de un fideo de piscina.

Mis sentimientos cambiaron rápidamente una vez que desbloqueé dos funciones. Primero fue el dropkick, una maniobra de riesgo-recompensa sumamente tonta que te permite golpear con tus botas el pecho de un zombie para hacerlo volar, pero también te deja tirado en el suelo y, por lo tanto, vulnerable al ataque. El segundo fue el palo de golf, la primera arma cuerpo a cuerpo con la que hice clic correctamente. Hay algo particularmente satisfactorio en la forma en que golpea la papilla de un zombie, y aunque hay toneladas de instrumentos de muerte más exóticos esparcidos por Los Ángeles, siempre guardé un hierro nueve en mi bolsillo trasero.

A medida que se desarrolla el sistema de combate, se revela sorprendentemente creativo. Además de una gama cada vez más ecléctica de armas cuerpo a cuerpo, también tendrás acceso a una variedad de "bolas curvas", objetos arrojadizos como bombas caseras y cócteles Molotov que ayudan a controlar a las multitudes. El juego también presenta una elaborada simulación de fluidos que te permite usar bidones para cubrir el suelo con sustancias como agua y aceite, antes de lanzar un arma de fuego o eléctrica a la piscina para atacar o incinerar grupos de caminantes. Incluso ciertos zombis, como los soldados no muertos que hacen sonar granadas, pueden usarse como armas ad hoc. Dice mucho sobre el combate que sólo ahora mencione las armas, que son, con diferencia, la clase de arma menos interesante del juego (aunque siguen siendo útiles para enfrentarse a grupos más grandes y colocar trampas).

Cabe señalar que todo esto es sorprendentemente violento. Dead Island 2 realmente se centra en la interacción entre implementos peligrosos y el cuerpo humano. El hecho de que puedas cortar extremidades en este juego es casi curioso, considerando que puedes arrancarle la mandíbula a un zombi con una porra de policía, o hundir un martillo en su cráneo para que se le salgan los ojos, o cubrirlos con álcali cáustico y observarlos. Derretirse como ese chico de Robocop en tiempo real. Realmente son los niveles de Verhoeven gratuitos, y si hay algo en este juego que creo que tomó once años para hacer, es la forma en que los no-muertos se desmoronan en respuesta a tus ataques.

La fuerza del combate de Dead Island 2 es sin duda lo que sustenta el juego. Nada más en él es tan complicado o interesante. En comparación, la mecánica de supervivencia es francamente simbólica. A medida que exploras entornos, aspirarás sin pensar un flujo interminable de recursos, antes de llevarlos a una mesa de trabajo para realizar una elaboración muy superficial. En realidad, no creas nuevas armas, sino que creas mejoras para las armas que recoges a medida que exploras, aumentando su daño o velocidad, o dándoles habilidades elementales. Francamente, las armas se adquieren con tanta frecuencia que, cuando las actualizas, encuentras un arma base que es igual de buena o mejor, lo que hace que todo el sistema parezca redundante.

La abundancia de botín también socava el contenido secundario de Dead Island 2. A medida que exploras, encontrarás una gran cantidad de contenedores cerrados, cuyas llaves generalmente están en manos de zombis específicos. Pero el juego hace que rastrear a estos zombis sea extrañamente difícil, sin darte ninguna indicación de dónde podrían estar, mientras que la recompensa por encontrarlos suele ser simplemente más recursos. Es mucho más fácil comprar "fusibles" de proveedores que desbloquean los cachés de recursos marcados en el mapa. Mientras tanto, las ideas más interesantes quedan infrautilizadas. De vez en cuando, te encontrarás con un rompecabezas que requiere que conectes circuitos eléctricos rotos usando agua, y se siente como la semilla de un sistema desconcertante que el juego nunca sigue. Mientras buscaba infructuosamente claves en Los Ángeles, me encontré pensando en los acertijos de "caché preparador" de Far Cry 5, que busqué en el juego porque eran divertidos de resolver, independientemente de si necesitaba los recursos que contenía.

A las misiones secundarias más estructuradas les va mejor. Estas recuerdan a las misiones poco caritativas de GTA V "Strangers and Freaks", que tienden a girar en torno a personajes coloridos generados por la cultura distintiva de Los Ángeles. En un primer ejemplo, ayudas a una anciana estrella de cine a escapar del último piso de su casa, porque voló la escalera con granadas mientras la defendía. Estos apartes más cortos son mejores que las misiones que te obligan a volver a visitar una ubicación de misión principal, que son intentos bastante poco sutiles de darle volumen al juego.

En cuanto a la historia principal, nuevamente, recuerda extrañamente a Cyberpunk. Si bien no es exactamente corto, es más ligero de lo que cabría esperar, y conduce una línea sorprendentemente rápida a través de un mundo que fácilmente podría soportar una mayor exploración. Las misiones destacadas incluyen un recorrido por un estudio de cine infestado de zombis, utilizando efectos escénicos para crear peligros para los zombis, y un recorrido deliciosamente espeluznante por el muelle de Santa Mónica que se vio ligeramente estropeado por el repetido despliegue de chistes pedófilos de mi personaje. Si bien el juego reproduce principalmente su apocalipsis zombie para reír, hay momentos en el camino en los que el verdadero horror de la situación brilla. Justo antes de llegar al muelle, exploras un centro de investigación abandonado de los CDC donde los científicos entendieron la letalidad de la enfermedad, pero no su capacidad de resurrección. "Las bolsas para cadáveres empezaron a eclosionar como capullos", murmura tu personaje en un raro momento de sincera claridad.

Pero luego vuelves a golpear con todo tu brazo la cara de un zombie usando nudillos reforzados. Y para ser honesto, Dead Island 2 es mejor por eso. Este es un juego que comprende su propia naturaleza completamente desechable, que sabe que está aterrizando al final de una abrumadora fatiga de supervivencia zombie. En lugar de tratar de resistirse a eso, lo acepta, lo que resulta en una aventura alegre y desordenada que no tiene valor nutricional, pero que llenará su torrente sanguíneo con un delicioso y delicioso azúcar. Dead Island 2 es un juego de basura apestoso, y este asqueroso mapache se lo pasó genial revolcándose en él.

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